Malheureusement tout le monde n'est pas fortuné,
et, après l'achat d'AFX, votre budget
ne vous permettra peut etre pas d'acquerir ce plugin.
C'est pas grave, on va essayer, dans ce tut, de faire un équivalent
(enfin presque) ...
Prenez mon fichier de projet si vous êtes perdu
: ici (sans la vidéo)
Lancez donc After Effects !
Prenez une séquence vidéo... n'importe laquelle... même
une photo à la rigueur...
(si possible en 320 x 240 car vu qu'on va toucher aux particules,
ça réduira les temps de calculs)
Importez-la (ctrl + i) dans votre projet.
Créez une nouvelle composition en 320x240 en
15,25, ou 30 i/s selon votre film (prenez 15 si
vous choisissez de bosser avec une photo) d'une durée de 10
secondes ou plus selon la vidéo
sur laquelle vous ferez l'effet.
Pour ma part, je dispose d'une vidéo de 10sec
en 15 i/s en 320x240.
Bon nous voilà devant notre fenêtre de
composition... elle est belle hein... un peu vide je trouve....
Créez donc un solide (ctrl + y) de 1 pixel
de large sur 150 de haut,
de couleur blanche et nommez-le "trait".
Créez maintenant un nouveau solide de la taille
de la composition que vous nommerez "particules".
Désactivez la visibilité du calque "trait"
en cliquant sur le petit oeil à gauche du calque dans
le banc de montage.

Selectionnez (si ce n'est pas déjà fait)
le calque "particules".
Appliquez lui l'effet "laboratoire de particules" (effet
> simulation > laboratoire de particules).
Le but est ici de faire des traits qui défile
sur la vidéo comme si la pélicule était usée.
Dans la fenêtre de l'effet qui vient de s'ouvrir, déplouillez
les propriétés du canon (en cliquant
sur le petit triangle à gauche du mot "canon".
Commençons par déplacer le canon en
bas de la composition. Pour cela modifiez la valeur Y
à 240 (puisque notre composition fait 320x240
).
Augmentez ensuite le rayon du canon. On veut un canon qui fasse toute
la largeur de la composition (320)
son rayon doit donc être de 160 (160x2=320).
Le nombre de particules par seconde doit être assez élevé.
Mettez 15, ça suffira.
Mettez la diffusion aléatoire de direction à 0 !
Et enfin augmentez la vélocité à 5000 (il faut
que les particules soient très rapides).
Voilà un petit résumé en image
des différents réglages :

Ce n'est pas fini pour cet effet !!!
Allez maintenant dans les propriétés "matrice de
calque".
Dans la partie "utiliser calque", choisissez le calque "trait".
Et enfin, le dernier réglage : La gravité
!
Allez dans les paramêtres de gravité et rentrez une valeur
de force de -200.

Vous devriez obtenir des petits traits qui défilent
un peu n'importe comment.
Toujours avec le calque "particules" seléctionné,
appliquez cette fois l'effet "bruit"
(effet > esthétiques > bruit).
Rentrez les valeurs suivantes pour cet effet :

En principe si tout va bien vous devriez obtenir ceci
:

Vérifiez que votre curseur temps est bien au
temps=0.
Placez maintenant votre vidéo (ou photo) dans la composition.
Vérifiez qu'elle se trouve en dessous des autres calques (voir
ci-dessous)

Commençons par lui appliquez l'effet "stroboscope"
(effet > esthétiques > stroboscope)
et rentrez les valeurs ci-dessous pour obtenir une image qui clignote
et qui "saute" :

Toujours sur votre vidéo, appliquez l'effet
"décalage" (effet > déformation > décalage).
Dans le paramêtre "décalez vers", ajouter 2
ou 3 pixels à la position X.
Maintenant on va animer le paramêtre "part de l'original".
Allez dans le banc de montage et devellopez les paramêtres de
l'effet "décalage" :
Cliquez ensuite sur le petit chronomêtre à gauche du
paramêtre "part de l'original" (1).

Placez votre curseur temps à la fin de votre
composition (dans mon cas 10 secondes)
et cliquez sur le petit carré (2) indiqué sur l'image
ci-dessus.
Vous avez créé 2 clés d'animation.
On va faire varier aléatoirement la valeur entre ces 2 clés.
Pour cela c'est très simple, seléctionnez les 2 clés
(cliquez dessus en maintenant la touche shift appuyée).
Allez dans le menu "fenêtre > tremblement".
La fenêtre tremblement va s'ouvrir.
Rentrez les paramêtres suivants puis cliquez sur "appliquer".

L'effet "tremblement" a créé
une clé différente pour chaque frame !

Votre vidéo devrait bouger comme si il y avait
un probleme de mise au point.
Pour finir avec l'effet "vieux jeux", appliquez
lui les effets "teinte/saturation" (effet > réglages
>
teinte/saturation) et "bruit" (effet > esthétiques
> bruit) avec les paramêtres suivants :

Voilà en gros à quoi doit ressembler
votre vidéo après avoir fait le tut : film_usé.avi
(1Mo - DivX 5.03)
C'est pas super... j'y peux rien, c'est ce que j'appel
un tut express fait en 20 min pendant ma pause dej...