Je fais ce tut en admettant que vous avez fait la première partie.
Si ce n'est pas le cas, vous savez ce qu'il vous reste à faire...

Je ne savais pas trop comment illustrer ce tutoriel...
En fait j'ai trouvé qu'un effet à la matrix pouvait être sympa.

Par défaut, les options Canon, Grille et Détonateurs du laboratoire de particules créent
des particules (c'est logique) en forme de points (c'etait le cas dans le premier tut sur les particules).
Toutefois, vous pouvez utiliser la matrice de calque pour assigner un autre calque
de la composition comme source de particules qui remplacera les points.

Pour notre exemple, j'ai fait une séquence de lettre qui écrit B.R.U.G.E.E.S.M.A.T.R.I.X.
C'est une séquence d'image targa (.tga) qui possède une couche alpha pour détourer chaque lettre.
Cette séquence a été créée et exporter sous Adobe Premiere.

Vous pouvez télécharger cette séquence ici (zip de 9 Ko).

Vous pouvez également prendre le fichier de projet (si vous n'arrivez pas à suivre) ici (zip de 6 Ko).

A noter au passage que ce tut est pour la version 5.5 pro (com dab quoi) d'After-Effects.

Bon commençons le tut qui aura pour but de faire couler notre séquence de lettres à la manière
de Matrix (en moins bien évidemment ;p).

Lancez After-Effects, et créez une nouvelle composition (ctrl + N) en 640x480, 25 i/s,
d'une durée de 10 secondes.

Importez (ctrl + i) dans votre projet, la séquence targa de lettres.
Pour importer une séquence, il vous faut cliquer sur le fichier qui porte le plus petit nombre (ici "sans titre 01.tga")
et cochez "séquence targa" en bas de la fenêtre d'importation.

Choisissez ensuite une incrustation direct sans cache car ma séquence possède une couche alpha,
le détourage des lettres se fera tout seul.

Par défaut, les séquences importés ont une cadence de 30 i/s (ou autre selon le réglage de vos préferences).
Ici il va nous falloir une cadence de 3 images/secondes...

Dans la fenêtre de projet, faites un clik-droit sur la séquence, dans le menu contextuel choisissez "interpréter
un métrage" > "principal" (ou faites tout simplement ctrl+F une fois votre séquence selectionnée)

Dans la fenêtre d'interprétation de métrage, allez dans la partie "cadence"
et mettez "conformer à 3 images/secondes" puis validez.

Placez maintenant votre séquence d'image dans votre composition.

Désactivez-la en cliquant sur l'oeil à gauche du calque dans le banc de montage.

Vous voilà avec une fenêtre de composition toute noire... c'est jolie hein ??

Bon venons-en à nos particules !
Créez un solide (ctrl+Y) de même taille que votre composition et nommez-le "particules", peu importe
la couleur puisque l'effet de particules n'en tiendra pas compte.

Appliquez lui l'effet "laboratoire de particules" (menu effet > simulation > laboratoire de particules).
La fenêtre de l'effet s'ouvre alors.
Affichez les paramêtres du "canon" (en cliquant sur le petit triangle à gauche du mot "canon").
On va placer le canon en haut au milieu (paramêtres de position), que le canon "crache" les particules
vers le bas (paramêtre de direction), qu'il fasse toute la largeur de la composition (paramêtre du rayon)
et que les particules soient "crachées" avec des vélocités différentes (paramêtres vélocité et velocité aléatoire).
Pour cela, rentrez les valeurs suivantes (flèches rouges pour les valeurs à changer) :

Le canon est maintenant prêt. Il ne reste plus qu'à changer le type de particules grâce à la "matrice de calque".

Developpez donc les paramêtres de la "matrice de calque" dans la fenêtre de l'effet "labo de particules".
Mettez le paramêtre "utiliser le calque" sur votre séquence d'images.
Mettez le décalage temporel à 0,09. Ce paramêtre va décaler la séquence d'image pour chaques particules créées,
si ce paramêtre reste sur 0, toutes les particules seront identiques.

Mettez ensuite le paramêtre "plus vieux/jeune que" à -1 et le "contour d'âge" à 3, afin que les particules "vieilles"
aient une opacité moins importantes que les particules "jeunes" (qui viennent de sortir du canon).

Voilà un résumé des valeurs à rentrer :

Pour augmenter l'effet aléatoire de chaque lettre, allez dans le paramêtre de la "gravité"
et rentrez les valeurs suivantes :

Ca aura pour effet de faire chuter plus ou moins vite les particules par rapport à leur "âge".
Voilà l'effet est terminé !
Mais pourquoi avoir fait une composition de 10 secondes alors que les particules ne sont plus visibles au bout
de 3 secondes...
He bien il ne vous reste plus qu'à dupliquer (ctrl+D dans le banc de montage) votre calque et à le décaler
dans le temps par rapport à l'autre. Ce qui doit vous donner un banc de montage qui ressemble à ça :

Dans votre banc de montage toujours, selectionnez TOUS les calques et précomposez-les (MAJ+CTRL+C
ou menu "calque > précomposition"). Dans la fenêtre qui s'affiche, nommez votre nouvelle composition
"matrix fall" et choisissez "transferez tous les atributs...".

Vous voilà avec une composition dans votre banc de montage. Dupliquez-la (ctrl+D).
Selectionez le calque (enfin la composition) du dessous...

...et appliquez lui les effets "lueur diffuse" (effet > esthétiques > lueur diffuse) et "flou accéléré"
(effet > netteté > flou accéléré) avec les paramêtressuivants :

Voilà c'est fini !!! Et un petit rendu de tout ça : brugees_matrix.avi

Brugees

 

 
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