Le laboratoire
de particule est sans aucun doute le plus puissant effet d'After Effects.
Il serait peut-être temps que je fasse des tutoriaux pour vous
le faire découvrir.
Il vous faudra cependant la version pro pour bénéficier
de cet effet.
Ce tutoriel s'adresse au débutant.
On va donc commencer
par un effet très simple, qui prend 2 minutes, dans le but
de faire
découvrir le fameu effet à ceux qui ne le connaissent
pas (si si, il y en a :-)).
Il s'agit de faire une fumée de cigarette.
Commencer par
télécharger mes fichiers ICI
(34ko).
L'archive est
constitué du fichier de projet fini (au cas où...) et
d'une image
de cigarette au format TGA avec cache alpha (comme toujours avec moi
;)).
Créer
une nouvelle composition (ctrl+N) en 320x240 à 25 i/s, d'une
durée de 6 secondes.

Importez-y (ctrl+i)
le fichier "cigarette.tga" avec incrustation "direct
sans cache".

Placez-le (avec
un glisser/déposer) centré dans votre composition.
Créez
un nouveau solide (menu "calque>créer>solide"
ou ctrl+y) de la taille de votre composition,
de couleur blanche, et nommez-le "fumée".

Dans le banc
de montage, placez le calque du solide "fumée" en
dessous du calque "cigarette.tga".

Appliquez au
calque "fumée" l'effet "laboratoire de particules"
(menu "effet>simulation>laboratoire de particules").
Par défaut,
vous obtiendrez un point (le canon) duquel jahit des particules rouges
qui retombent
sous l'effet de la gravité (il suffit de bouger le curseur
temps pour voir l'effet).
Pour faire la
fumée de cigarette, on va juste modifier quelques réglages
: la couleur, la gravité, le nombre
de particules/secondes et la vélocité du canon et sa
position.
Commençons
par la position du canon. Cliquer sur la mire à droite de position
dans le menu "canon" de l'effet.

Positionnez le
canon au niveau de la cendre de la cigarette (dans mon cas : 110 ;
178).
La fumée est bien positionnée mais la gravité
la fait retomber. Pour remedier à ça, mettez une valeur
négative à la "force" dans le partie gravité
(ici -30)

Ok, la fumée
monte maintenant mais le débit de particule est trop rapide
et trop important.
Dans les options du canon, baissez les valeurs de la vélocité
(30) et des particules par secondes (40).
Au passage, mettez la couleur des particules en blanc.

Bon ça
ressemble déjà un peu plus à de la fumée
de clope mais il manque encore un effet de flou.
Appliquez au calque "fumée" un flou accéléré
(effet > netteté > flou accéléré)
avec une intensité de 12
en horizontal et vertical.

Ce n'est pas
terminé !
Une des options bien sympathique de l'effet "laboratoire de particules"
est l'option "mur".

Grâce à
cette option, vous pourrez définir n'importe quel masque comme
étant un déflecteur,
c'est à dire que les particules vont rebondir dessus. Il ne
reste plus qu'à créer ce masque.
Prenez l'outil
"plume" et tracez un masque en forme de tube comme ci-après,
en prenant bien soin
d'avoir selectionné le calque "fumée" pour
tracer le masque sur ce calque :

Retournez dans
l'option "mur" de l'effet, et dans le paramêtre "bordure"
choisissez le masque
que vous venez de créer.
Voilà c'est fini, reste plus qu'à faire le rendu pour
obtenir ceci : clope.avi (94ko)
La suite des tutoriaux
sur les particules très bientôt.
N'hésitez pas à m'envoyer vos tut, car les possibilités
qu'offrent cet effet sont énormes !
Brugees