Le laboratoire de particule est sans aucun doute le plus puissant effet d'After Effects.
Il serait peut-être temps que je fasse des tutoriaux pour vous le faire découvrir.
Il vous faudra cependant la version pro pour bénéficier de cet effet.
Ce tutoriel s'adresse au débutant.

On va donc commencer par un effet très simple, qui prend 2 minutes, dans le but de faire
découvrir le fameu effet à ceux qui ne le connaissent pas (si si, il y en a :-)).
Il s'agit de faire une fumée de cigarette.

Commencer par télécharger mes fichiers ICI (34ko).

L'archive est constitué du fichier de projet fini (au cas où...) et d'une image
de cigarette au format TGA avec cache alpha (comme toujours avec moi ;)).

Créer une nouvelle composition (ctrl+N) en 320x240 à 25 i/s, d'une durée de 6 secondes.

Importez-y (ctrl+i) le fichier "cigarette.tga" avec incrustation "direct sans cache".

Placez-le (avec un glisser/déposer) centré dans votre composition.

Créez un nouveau solide (menu "calque>créer>solide" ou ctrl+y) de la taille de votre composition,
de couleur blanche, et nommez-le "fumée".

Dans le banc de montage, placez le calque du solide "fumée" en dessous du calque "cigarette.tga".

Appliquez au calque "fumée" l'effet "laboratoire de particules"
(menu "effet>simulation>laboratoire de particules").

Par défaut, vous obtiendrez un point (le canon) duquel jahit des particules rouges qui retombent
sous l'effet de la gravité (il suffit de bouger le curseur temps pour voir l'effet).

Pour faire la fumée de cigarette, on va juste modifier quelques réglages : la couleur, la gravité, le nombre
de particules/secondes et la vélocité du canon et sa position.

Commençons par la position du canon. Cliquer sur la mire à droite de position dans le menu "canon" de l'effet.

Positionnez le canon au niveau de la cendre de la cigarette (dans mon cas : 110 ; 178).
La fumée est bien positionnée mais la gravité la fait retomber. Pour remedier à ça, mettez une valeur
négative à la "force" dans le partie gravité (ici -30)

Ok, la fumée monte maintenant mais le débit de particule est trop rapide et trop important.
Dans les options du canon, baissez les valeurs de la vélocité (30) et des particules par secondes (40).
Au passage, mettez la couleur des particules en blanc.

Bon ça ressemble déjà un peu plus à de la fumée de clope mais il manque encore un effet de flou.
Appliquez au calque "fumée" un flou accéléré (effet > netteté > flou accéléré) avec une intensité de 12
en horizontal et vertical.

Ce n'est pas terminé !
Une des options bien sympathique de l'effet "laboratoire de particules" est l'option "mur".

Grâce à cette option, vous pourrez définir n'importe quel masque comme étant un déflecteur,
c'est à dire que les particules vont rebondir dessus. Il ne reste plus qu'à créer ce masque.

Prenez l'outil "plume" et tracez un masque en forme de tube comme ci-après, en prenant bien soin
d'avoir selectionné le calque "fumée" pour tracer le masque sur ce calque :

Retournez dans l'option "mur" de l'effet, et dans le paramêtre "bordure" choisissez le masque
que vous venez de créer.
Voilà c'est fini, reste plus qu'à faire le rendu pour obtenir ceci : clope.avi (94ko)

La suite des tutoriaux sur les particules très bientôt.
N'hésitez pas à m'envoyer vos tut, car les possibilités qu'offrent cet effet sont énormes !

Brugees

 

 
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