La version 5.5 d'After Effects propose une nouvelle option dans les propriétés de surface des objets d'une composition.
Il s'agit du paramêtres "transmission de lumière".
Cette nouvelle option permet de régler la quantité (en %) de lumière qui traverse cet objet.
Si cette option est à 0%, l'ombre projetée sera de couleur noire.
A 100%, l'ombre projetée sera colorée par les objets que la lumière traverse.

Nous allons mettre en pratique cet effet à travers ce tutoriel.
Pour se faire, téléchargez les fichiers nécessaires ICI.
L'archive se compose de 3 fichiers : un logo qui va projeter l'ombre colorée, un fichier "texte.ai"
qui va recevoir l'ombre colorée, et mon fichier de projet au cas où vous en auriez besoin.

Commencez par créer un composition de 512x384 en 25 images/sec et d'une durée de 6 secondes.

Importez (ctrl + i) les fichier "logo.jpg" et "texte.ai" dans votre projet.
Pour observer l'effet d'ombre portée, il va falloir afficher une vue en perspective.
Nous allons travailler en configuration "4 vues" (comme dans les logiciels de 3D).
Pour ce faire, allez dans le menu "fenêtre > espace de travail > 4 vues de comp."

Votre espace de travail est maintenant composé de 4 fenêtres (haut, devant, droite et caméra active).
Les amateurs de logiciels 3D ne seront pas dépaysés.

Placez votre objet "logo.jpg" dans votre composition (dans n'importe quelle vue).
Dans le banc de montage, faites un clic droit sur le calque "logo.jpg" et activez l'option "calque 3D".
Créez un nouveau solide (ctrl + y) de taille 600x600 et de couleur mauve (ou une autre couleur pastel),
il va nous servir de sol par conséquent nommé le "sol" ;-)

De même, passez-le en calque 3D.
Il va falloir le faire pivoter à 90° pour qu'il soit perpendiculaire au logo.
Mettez sa rotation X à 90° et sa position Y à 340 pour que le logo soit posé dessus.

Pour y voir plus clair dans la perspective, créez une caméra (menu calque > créer > caméra)
et prenez une 35mm avec les options par défaut (désactivez les options de profondeur de champs
qui ne sont pas necessaires pour le tut).

Et, dans les options de positions, rentrez les valeurs de positions suivantes pour que la caméra se trouve
sur le côté de la scène, vous laissant aprécier l'ombre projeté du logo (que nous n'avons pas encore créer mais ça va venir).

Il va aussi falloir placer le logo sur le devant du sol comme ceci (en faisant varier la position Z du logo à -130) :

Avant

Après

Placez maintenant le texte sur la composition.
Passez-le en calque 3D comme les autres élements de la compo.
Mettez sa valeur position Y à 316 pour qu'il se retrouve posé sur le sol.

Interessons nous maintenant aux options de surface des objets (logo et texte).
Deployez les options de surface du logo (dans le banc de montage).

Activez l'option "projette une ombre". C'est logique, on est là pour ça...
On arrive ensuite au fameux paramêtre "transmission de la lumière".
Pour obtenir des ombres bien colorées, plaçons la valeur à 100%.

Pour le calque "texte.ai", activez la projection d'ombres, mais laissez
la transmission de lumière à 0%.

Bon, il ne reste plus qu'à mettre de la lumière (qui feront d'ailleurs l'objet d'un énormes tut, en cours de préparation).

Allez dans le menu "calque > créer > lumière".
La fenêtre de création de lumière s'affiche.

Choisissez une lumière de type "concentrée" (c'est un projecteur).
Laissez les options par défauts et activez la projection d'ombres.

Pour l'instant ne touchez à rien. Votre scène est très sombre, il va falloir créer une lumière d'ambiance.
Re-créez une lumière mais cette fois de type "ambiante" avec les paramêtres par défauts.

Votre scène est de nouveau illuminée, mais le projecteur n'est pas encore bien placé pour projeter
l'ombre du logo.

Allez dans les paramêtres de position du projecteur, et placez le devant votre scène de manière
à ce qu'il surplombe un peu le logo.

Voilà, le résultat : la lumière projette l'ombre du logo de manière transparente (comme un vitrail)
et les objets qui se trouvent derrière le logo sont affecté par ces couleurs.

Placez quelques points clés à votre caméra et votre projecteur pour obtenir ceci : ombres_color.avi

Brugees

 

 
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