La version 5.5
d'After Effects propose une nouvelle option dans les propriétés
de surface des objets d'une composition.
Il s'agit du paramêtres "transmission de lumière".
Cette nouvelle option permet de régler la quantité (en
%) de lumière qui traverse cet objet.
Si cette option est à 0%, l'ombre projetée sera de couleur
noire.
A 100%, l'ombre projetée sera colorée par les objets
que la lumière traverse.
Nous allons mettre
en pratique cet effet à travers ce tutoriel.
Pour se faire, téléchargez les fichiers nécessaires
ICI.
L'archive se compose de 3 fichiers : un logo qui va projeter l'ombre
colorée, un fichier "texte.ai"
qui va recevoir l'ombre colorée, et mon fichier de projet au
cas où vous en auriez besoin.
Commencez par
créer un composition de 512x384 en 25 images/sec et d'une durée
de 6 secondes.

Importez (ctrl
+ i) les fichier "logo.jpg" et "texte.ai" dans
votre projet.
Pour observer l'effet d'ombre portée, il va falloir afficher
une vue en perspective.
Nous allons travailler en configuration "4 vues" (comme
dans les logiciels de 3D).
Pour ce faire, allez dans le menu "fenêtre > espace
de travail > 4 vues de comp."
Votre espace de
travail est maintenant composé de 4 fenêtres (haut, devant,
droite et caméra active).
Les amateurs de logiciels 3D ne seront pas dépaysés.
Placez votre objet
"logo.jpg" dans votre composition (dans n'importe quelle
vue).
Dans le banc de montage, faites un clic droit sur le calque "logo.jpg"
et activez l'option "calque 3D".
Créez un nouveau solide (ctrl + y) de taille 600x600 et de
couleur mauve (ou une autre couleur pastel),
il va nous servir de sol par conséquent nommé le "sol"
;-)

De même,
passez-le en calque 3D.
Il va falloir le faire pivoter à 90° pour qu'il soit perpendiculaire
au logo.
Mettez sa rotation X à 90° et sa position Y à 340
pour que le logo soit posé dessus.

Pour y voir plus
clair dans la perspective, créez une caméra (menu calque
> créer > caméra)
et prenez une 35mm avec les options par défaut (désactivez
les options de profondeur de champs
qui ne sont pas necessaires pour le tut).

Et, dans les options
de positions, rentrez les valeurs de positions suivantes pour que
la caméra se trouve
sur le côté de la scène, vous laissant aprécier
l'ombre projeté du logo (que nous n'avons pas encore créer
mais ça va venir).

Il va aussi falloir
placer le logo sur le devant du sol comme ceci (en faisant varier
la position Z du logo à -130) :
Avant
Après

Placez maintenant
le texte sur la composition.
Passez-le en calque 3D comme les autres élements de la compo.
Mettez sa valeur position Y à 316 pour qu'il se retrouve posé
sur le sol.

Interessons nous
maintenant aux options de surface des objets (logo et texte).
Deployez les options de surface du logo (dans le banc de montage).

Activez l'option
"projette une ombre". C'est logique, on est là pour
ça...
On arrive ensuite au fameux paramêtre "transmission de
la lumière".
Pour obtenir des ombres bien colorées, plaçons la valeur
à 100%.
Pour le calque
"texte.ai", activez la projection d'ombres, mais laissez
la transmission de lumière à 0%.
Bon, il ne reste
plus qu'à mettre de la lumière (qui feront d'ailleurs
l'objet d'un énormes tut, en cours de préparation).
Allez dans le
menu "calque > créer > lumière".
La fenêtre de création de lumière s'affiche.
Choisissez une
lumière de type "concentrée" (c'est un projecteur).
Laissez les options par défauts et activez la projection d'ombres.

Pour l'instant
ne touchez à rien. Votre scène est très sombre,
il va falloir créer une lumière d'ambiance.
Re-créez une lumière mais cette fois de type "ambiante"
avec les paramêtres par défauts.
Votre scène
est de nouveau illuminée, mais le projecteur n'est pas encore
bien placé pour projeter
l'ombre du logo.
Allez dans les
paramêtres de position du projecteur, et placez le devant votre
scène de manière
à ce qu'il surplombe un peu le logo.


Voilà,
le résultat : la lumière projette l'ombre du logo de
manière transparente (comme un vitrail)
et les objets qui se trouvent derrière le logo sont affecté
par ces couleurs.
Placez quelques
points clés à votre caméra et votre projecteur
pour obtenir ceci : ombres_color.avi
Brugees