Avant de commencer à faire mon blabla habituel, je vous précise que le tutoriel qui suit
nécessite l'utilisation de l'effet "remodeler". Je considere que vous avez dejà fait le tut sur cet effet,
et je vous conseille vivement de le refaire avant de vous attaquer au morphing car je ne
détaillerai pas certaines fonctions du logiciel (qui sont censées être acquises).

Bon venons-en au blabla ;-)
L'effet de morphing que nous allons créer n'est pas des plus convaincant.
Il s'agit d'un morphing en 2D et non pas d'un morphing 3D comme on peut voir pour le T1000
de Terminator 2. Dans AFX, on va simplement transformer une forme de masque.
Le morphing sous After-effects se résume donc à 3 évenements :
1 / La forme de masque de l'image d'origine (la source) est déformée pour devenir la forme
de masque de l'image finale (la déstination)
2 / L'image de déstination commence déformée à l'image du masque de la source et termine
avec sa forme originale.
3 / On joue ensuite sur l'opacité des 2 images, la source devient invisible au fur et à mesure
que l'image de déstination s'affiche.

Conseils pour un bon morphing :
- vos 2 images (source et déstination) doivent avoir des proportions et des formes similaires.
- vos images (ou vidéos) doivent si possible avoir un cache alpha (ou un fond de couleur pour la vidéo)
afin de faciliter une future incrustation et surtout de ne pas déformer le décor de fond !!!
- un bon morphing ne doit pas durée 3 heures, 1 à 2 secondes suffisent !!!

Pour vous faciliter la tâche, je vous laisse mes fichiers de projets ICI (1Mo)
Le zip est constitué de 3 fichiers : mon fichier de projet, ainsi que les 2 images avec leur couche alpha.

Commençons :

Importez (ctrl + i) vos 2 images "buldog.tga" et "maitre.tga" avec l'incrustation "direct sans cache".
Créez une nouvelle composition (ctrl + N) de taille 463x640 en 25 fps d'une durée de 1seconde10 (0:00:01:10).
Placez-y le buldog puis le maitre (dans cet ordre).
Nous allons travailler sur le maitre pour commencer. Désactivez le calque du buldog en cliquant
sur l'icone de l'oeil se trouvant à gauche du nom du calque.

Prenez l'outil plume.

Vérifiez que c'est bien le "maitre" qui est selectionné.
Désinnez un masque autour de lui.
Il n'est pas nécessaire d'être super-précis, une tolérance de quelques pixels peut ne pas affecter l'effet.
Ne faites pas non-plus trop de point, une vingtaine de points maximum devraient être largement suffisant
pour notre exemple.
Placez vos points à des endroits stratégiques (pointe de l'oreille, fin du col, etc...) et de manière symétrique.

Vous devez obtenir ceci :

Selectionnez, dans le banc de montage, votre masque et renommez-le "mask maitre" en pressant sur entrée.

Faites la même manip avec le chien cette fois :
-désactivez le calque du maître
-réactivez le calque du chien
-selectionnez le calque du chien
-détourez le chien en essayant de reprendre les points stratégiques (histoire que les oreilles du maitre
se transforment bien en oreille du chien) et en utilisant si possible le même nombre de points.
-renommez le masque créé "mask chien"

Vous devez obtenir ceci :

On va maintenant procéder au morphing en suivant les 3 étapes décrites au début.

Selectionnez le masque du chien.
Faites "Edition > Copier" (ctrl + C pour les ignorants...).
Selectionnez ensuite le calque "maitre.tga" et faites "Edition > Coller" (ctrl + V).

Votre calque "maitre.tga" dispose maintenant de 2 masques.
Renommez le nouveau masque (masque1) en "mask arivé".
Au passage, rien ne vous interdit de désactivez les masques en mettant leur mode de fusion sur "aucun"

Bon maintenant vous allez ressortit le tut sur l'effet "remodeler" ;-)
Apliquez cet effet à votre calque "maitre".
Et mettez les paramêtres suivants :

Ensuite je vous laisse le soin de placer plusieur point de correspondance !!!
Au passage, le fond étant noir, je vous conseille de créer un solide (ctrl + y) de couleur blanche
et de le placer en arriere-plan pour pouvoir voir facilement les points de correspondance que vous faites.
Personnelement, j'ai placé 13 points de correspondance.

Faites le même procédé mais pour le chien cette fois ci :
-Copier/coller le masque du maitre sur le calque du chien
-renommé le "mask départ"
-désactivez les masques
-apliquez l'effet "remodeler"
-placez les points de correspondance

Maintenant je vous laisse deviner ce qu'on va faire .... on va animer tout ça !
Commençons par le chien :
Au début, le chien doit avoir la forme "humaine" du maitre, l'effet "remodeler" du chien
doit donc être à 100% et ça doit vous donnez un truc dans ce genre :

Animer donc le pourcentage de l'effet "remodeler" de 100% au début à 0% à la fin.

Le chien est animé, passons au maître.
Le maître aura la forme du chien à la fin.

Animer l'effet remodeler du maître de 0% au début à 100% à la fin.

Il ne reste plus qu'à mixer le 2 calques au cours du temps.
Pour cela on va jouer avec le facteur d'opacité des calques.

L'opacité du maitre est à 100% au début et 0% à la fin.
Celle du chien est à 0% au début et 100% à la fin.
Je vous laisse le soin d'animer tout ça.

Au final vous devriez obetnir un résultat dans ce genre : morphing.avi (150ko)

Brugees

 

 
WWW.AFTER-EFFECTS-CLAN.COM
Admin / A propos / contact
 
 
Copyrights © 2002-2004 After-Effects-Clan.com - Giacobbé Bruno