Bon venons-en
au blabla ;-)
L'effet de morphing que nous allons créer n'est pas des plus
convaincant.
Il s'agit d'un morphing en 2D et non pas d'un morphing 3D comme on
peut voir pour le T1000
de Terminator 2. Dans AFX, on va simplement transformer une forme
de masque.
Le morphing sous After-effects se résume donc à 3 évenements
:
1 / La forme de masque de l'image d'origine (la source) est déformée
pour devenir la forme
de masque de l'image finale (la déstination)
2 / L'image de déstination commence déformée
à l'image du masque de la source et termine
avec sa forme originale.
3 / On joue ensuite sur l'opacité des 2 images, la source devient
invisible au fur et à mesure
que l'image de déstination s'affiche.
Conseils
pour un bon morphing :
- vos 2 images (source et déstination) doivent avoir
des proportions et des formes similaires.
- vos images (ou vidéos) doivent si possible avoir un cache
alpha (ou un fond de couleur pour la vidéo)
afin de faciliter une future incrustation et surtout de ne
pas déformer le décor de fond !!!
- un bon morphing ne doit pas durée 3 heures, 1 à
2 secondes suffisent !!!
Pour vous faciliter
la tâche, je vous laisse mes fichiers de projets ICI
(1Mo)
Le zip est constitué de 3 fichiers : mon fichier de projet,
ainsi que les 2 images avec leur couche alpha.
Commençons
:
Importez (ctrl
+ i) vos 2 images "buldog.tga" et "maitre.tga"
avec l'incrustation "direct sans cache".
Créez une nouvelle composition (ctrl + N) de taille 463x640
en 25 fps d'une durée de 1seconde10 (0:00:01:10).
Placez-y le buldog puis le maitre (dans cet ordre).
Nous allons travailler sur le maitre pour commencer. Désactivez
le calque du buldog en cliquant
sur l'icone de l'oeil se trouvant à gauche du nom du calque.

Prenez l'outil
plume.

Vérifiez
que c'est bien le "maitre" qui est selectionné.
Désinnez un masque autour de lui.
Il n'est pas nécessaire d'être super-précis, une
tolérance de quelques pixels peut ne pas affecter l'effet.
Ne faites pas non-plus trop de point, une vingtaine de points maximum
devraient être largement suffisant
pour notre exemple.
Placez vos points à des endroits stratégiques (pointe
de l'oreille, fin du col, etc...) et de manière symétrique.
Vous devez obtenir
ceci :

Selectionnez,
dans le banc de montage, votre masque et renommez-le "mask maitre"
en pressant sur entrée.

Faites la même
manip avec le chien cette fois :
-désactivez le calque du maître
-réactivez le calque du chien
-selectionnez le calque du chien
-détourez le chien en essayant de reprendre les points stratégiques
(histoire que les oreilles du maitre
se transforment bien en oreille du chien) et en utilisant si possible
le même nombre de points.
-renommez le masque créé "mask chien"
Vous devez obtenir
ceci :

On va maintenant
procéder au morphing en suivant les 3 étapes décrites
au début.
Selectionnez le
masque du chien.
Faites "Edition > Copier" (ctrl + C pour les ignorants...).
Selectionnez ensuite le calque "maitre.tga" et faites "Edition
> Coller" (ctrl + V).
Votre calque "maitre.tga"
dispose maintenant de 2 masques.
Renommez le nouveau masque (masque1) en "mask arivé".
Au passage, rien ne vous interdit de désactivez les masques
en mettant leur mode de fusion sur "aucun"

Bon maintenant
vous allez ressortit le tut sur l'effet "remodeler" ;-)
Apliquez cet effet à votre calque "maitre".
Et mettez les paramêtres suivants :

Ensuite je vous
laisse le soin de placer plusieur point de correspondance !!!
Au passage, le fond étant noir, je vous conseille de créer
un solide (ctrl + y) de couleur blanche
et de le placer en arriere-plan pour pouvoir voir facilement les points
de correspondance que vous faites.
Personnelement, j'ai placé 13 points de correspondance.

Faites le même
procédé mais pour le chien cette fois ci :
-Copier/coller le masque du maitre sur le calque du chien
-renommé le "mask départ"
-désactivez les masques
-apliquez l'effet "remodeler"
-placez les points de correspondance
Maintenant je
vous laisse deviner ce qu'on va faire .... on va animer tout ça
!
Commençons par le chien :
Au début, le chien doit avoir la forme "humaine"
du maitre, l'effet "remodeler" du chien
doit donc être à 100% et ça doit vous donnez un
truc dans ce genre :

Animer donc le
pourcentage de l'effet "remodeler" de 100% au début
à 0% à la fin.
Le chien est animé,
passons au maître.
Le maître aura la forme du chien à la fin.

Animer l'effet
remodeler du maître de 0% au début à 100% à
la fin.
Il ne reste plus
qu'à mixer le 2 calques au cours du temps.
Pour cela on va jouer avec le facteur d'opacité des calques.
L'opacité
du maitre est à 100% au début et 0% à la fin.
Celle du chien est à 0% au début et 100% à la
fin.
Je vous laisse le soin d'animer tout ça.
Au final vous
devriez obetnir un résultat dans ce genre : morphing.avi
(150ko)