Tout d'abord si vous n'avez pas After-Effects 5.5 pro, passez votre chemin,
le filtre utilisé n'éxiste que dans cette version.

Dans ce tut, nous verrons comment se servir de l'effet "Eclairs Elaborés".
Avec cet effet, on peut facilement faire toaster quelqu'un sur une chaise électrique,
et c'est précisement ce que l'on va faire...

Commencez par prendre les fichiers nécessaires ICI.
Il s'agit de l'image d'un monstre assis sur une chaise que j'ai trouvé sur le net.
C'est pas très beau mais ça fera bien l'affaire.
La premiere photo "haloween.jpg" est l'image qui nous servira de fond.
La seconde photo "haloween.tga" est la même image mais j'ai fait
une couche alpha autour du perso et des cables de la chaise électrique.

La couche alpha est très importante pour cette effet car, nous allons le voir,
l'éclair va "s'acharner" autour de cette couche, donnant l'impression qu'il n'électrocute
que le perso.

Enfin bon, assez de blablabla, venons-en au fait, allons grillé du zombi !!!

Créez une nouvelle composition (ctrl+N) de taille 300x475 en 25 i/s
d'une durée de 5 secondes (le temps de cuisson...).

Importez (ctrl+i) les 2 images Haloween (format JPG et TGA) dans votre projet.
Le fichier "haloween.tga" doit être importé en mode "direct sans cache".

Placez "haloween.jpg" sur votre composition. Il nous servira de fond mais pour l'instant
désactivez-le en cliquant sur l'oeil à gauche du nom du calque dans le banc de montage.

Placez ensuite haloween.tga par dessus et bien centré par rapport au fond.

C'est sur le modele TGA que l'on va travailler désormais.
Selectionnez-le (cliquez dessus dans le banc de montage) et appliquer lui l'effet
"éclairs élaborés" (menu Effets >> rendu >> Eclairs élaborés).

Votre calque est entierement recouvert d'un éclair sur fond noir.
Pour remedier à ça, dans la fenêtre de l'effet, cochez l'option "ajouter à l'original"

L'image est donc revenu avec en prime un bel éclair par dessus.

Mettez le paramêtre "type d'éclairs" sur "partout"

Cliquez ensuite sur la petite cible à côté du paramêtre "origine".

et cliquez sur le cable à droite du casque.

L'éclair va donc commencer à cette endroit (centre de l'effet).

Passons au paramêtre "rayon externe". Il s'agit de la limite extérieur de l'éclair.
L'éclair aura une longueur égale à la distance entre le point "origine" et le point "rayon externe".
Placez le point "rayon externe" sur le meme cable que le point "origine"
mais un peu plus haut (voir image ci-dessus).

Passons au paramêtre "état de conductivité".
Lorsque vous faîtes varier ce paramêtre, l'éclair bouge.
Il va donc falloir animer ce paramêtre.
Mettez le curseur d'instant au temps 0 (en principe il devrait déjà y etre ;-p).
Cliquer sur le chronometre à gauche du mot "état de conductivité".
Placez votre curseur instant à la fin de la composition (soit 5 sec)
et changez la valeur à 3.

Laissons de côté les paramêtres du noyau et de lueur diffuse et passons directement
au paramêtre "obstacle alpha".
Si la valeur de ce paramêtre est négative, l'éclair sera généré à l'intérieur de la couche alpha.
Si la valeur est positive, l'éclair sera généré à l'extérieur.
Si vous laissez la valeur sur 0, l'éclair sera généré de manière aléatoire.

Nous voulons que l'éclair parcourt le corps du personnage.
Par conséquent, il nous faut une valeur négative pour que l'éclair se trouve à l'intérieur
de la couche alpha. J'ai mis la valeur à -8.

Laissons les paramêtres turbulence, fourche et atténuation de côté. Il ne nous servirons pas.

Déployons les "paramêtres experts" en cliquant sur le triangle à gauche de "paramêtre expert".

Augmentez la "complexité" de l'éclair, passez la valeur entre 7 et 10 ... ne mettez pas plus, sauf si necessaire,
car le temps de rendu se retrouve vite augmenté ;-)

Diminuez la "distance minimum de la fourche" afin de créer des ramifications plus petites et plus nombreuses.

Ne touchez pas aux autres paramêtres. Ils ne sont pas nécessaires pour ce tut.
(Amusez vous à les modifier pour voir ce que ça change, mais remettez les valeurs par défauts après).

Bon, l'éclair est maintenant configuré, il ne reste plus qu'à l'animer pour qu'il parcourt le corps du zombi.

Placez vous à l'instant 0 grâce au curseur instant.

Cliquez sur les chronometres à gauche de "origine" et "rayon externe", ce sont ces 2 paramêtres que l'on va animer.

Mettez maintenant votre curseur instant sur 1 seconde.

Cliquez sur la petite cible à droite du paramêtre "origine" et définissez le point origine sur le sommet de la tête
du zombi. (voir image ci dessous).

Faites de même avec le point "rayon externe", placez-le au niveau du menton du zombi.

Placez votre curseur instant à la fin de la composition (soit 5 secondes).

Placez maintenant le point "rayon externe" sur un des 2 pieds du perso.

L'éclair traversera le zombi de la 1ere à la 5eme seconde.

Le tour est joué. Pour le rendu, n'oubliez pas de réactiver le calque de fond "haloween.jpg".

Grâce à cet effet, les possiblités de manipulation d'éclairs sont énormes, il suffit de modifier le "type d'éclair"
pour avoir des résultats totalement différents.

Pour cette anim, vous pouvez rajouter un effet de tremblement avec des flashs
et un bruit d'éléctricité qui traverse un cable.

Voyez le résultat du tut ici : zombi.avi

Brugees

 

 
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