Commencez par prendre les
fichiers nécessaires ICI.
Il s'agit de l'image d'un monstre assis sur une chaise que j'ai trouvé
sur le net.
C'est pas très beau mais ça fera bien l'affaire.
La premiere photo "haloween.jpg" est l'image qui nous servira
de fond.
La seconde photo "haloween.tga" est la même image
mais j'ai fait
une couche alpha autour du perso et des cables de la chaise électrique.
La couche alpha est très
importante pour cette effet car, nous allons le voir,
l'éclair va "s'acharner" autour de cette couche,
donnant l'impression qu'il n'électrocute
que le perso.
Enfin bon, assez de blablabla,
venons-en au fait, allons grillé du zombi !!!
Créez une nouvelle
composition (ctrl+N) de taille 300x475 en 25 i/s
d'une durée de 5 secondes (le temps de cuisson...).
Importez (ctrl+i) les 2
images Haloween (format JPG et TGA) dans votre projet.
Le fichier "haloween.tga" doit être importé
en mode "direct sans cache".

Placez "haloween.jpg"
sur votre composition. Il nous servira de fond mais pour l'instant
désactivez-le en cliquant sur l'oeil à gauche du nom
du calque dans le banc de montage.

Placez ensuite haloween.tga
par dessus et bien centré par rapport au fond.
C'est sur le modele TGA
que l'on va travailler désormais.
Selectionnez-le (cliquez dessus dans le banc de montage) et appliquer
lui l'effet
"éclairs élaborés" (menu Effets >>
rendu >> Eclairs élaborés).
Votre calque est entierement
recouvert d'un éclair sur fond noir.
Pour remedier à ça, dans la fenêtre de l'effet,
cochez l'option "ajouter à l'original"

L'image est donc revenu
avec en prime un bel éclair par dessus.
Mettez le paramêtre
"type d'éclairs" sur "partout"

Cliquez ensuite sur la
petite cible à côté du paramêtre "origine".

et cliquez sur le cable
à droite du casque.

L'éclair va donc
commencer à cette endroit (centre de l'effet).
Passons au paramêtre
"rayon externe". Il s'agit de la limite extérieur
de l'éclair.
L'éclair aura une longueur égale à la distance
entre le point "origine" et le point "rayon externe".
Placez le point "rayon externe" sur le meme cable que le
point "origine"
mais un peu plus haut (voir image ci-dessus).
Passons au paramêtre
"état de conductivité".
Lorsque vous faîtes varier ce paramêtre, l'éclair
bouge.
Il va donc falloir animer ce paramêtre.
Mettez le curseur d'instant au temps 0 (en principe il devrait déjà
y etre ;-p).
Cliquer sur le chronometre à gauche du mot "état
de conductivité".
Placez votre curseur instant à la fin de la composition (soit
5 sec)
et changez la valeur à 3.

Laissons de côté
les paramêtres du noyau et de lueur diffuse et passons directement
au paramêtre "obstacle alpha".
Si la valeur de ce paramêtre est négative, l'éclair
sera généré à l'intérieur de la
couche alpha.
Si la valeur est positive, l'éclair sera généré
à l'extérieur.
Si vous laissez la valeur sur 0, l'éclair sera généré
de manière aléatoire.
Nous voulons que l'éclair
parcourt le corps du personnage.
Par conséquent, il nous faut une valeur négative pour
que l'éclair se trouve à l'intérieur
de la couche alpha. J'ai mis la valeur à -8.
Laissons les paramêtres
turbulence, fourche et atténuation de côté. Il
ne nous servirons pas.
Déployons les "paramêtres
experts" en cliquant sur le triangle à gauche de "paramêtre
expert".

Augmentez la "complexité"
de l'éclair, passez la valeur entre 7 et 10 ... ne mettez pas
plus, sauf si necessaire,
car le temps de rendu se retrouve vite augmenté ;-)
Diminuez la "distance
minimum de la fourche" afin de créer des ramifications
plus petites et plus nombreuses.
Ne touchez pas aux autres
paramêtres. Ils ne sont pas nécessaires pour ce tut.
(Amusez vous à les modifier pour voir ce que ça change,
mais remettez les valeurs par défauts après).
Bon, l'éclair est
maintenant configuré, il ne reste plus qu'à l'animer
pour qu'il parcourt le corps du zombi.
Placez vous à l'instant
0 grâce au curseur instant.
Cliquez sur les chronometres
à gauche de "origine" et "rayon externe",
ce sont ces 2 paramêtres que l'on va animer.
Mettez maintenant votre
curseur instant sur 1 seconde.
Cliquez sur la petite cible
à droite du paramêtre "origine" et définissez
le point origine sur le sommet de la tête
du zombi. (voir image ci dessous).

Faites de même avec
le point "rayon externe", placez-le au niveau du menton
du zombi.

Placez votre curseur instant
à la fin de la composition (soit 5 secondes).
Placez maintenant le point
"rayon externe" sur un des 2 pieds du perso.
L'éclair traversera
le zombi de la 1ere à la 5eme seconde.
Le tour est joué.
Pour le rendu, n'oubliez pas de réactiver le calque de fond
"haloween.jpg".
Grâce à cet
effet, les possiblités de manipulation d'éclairs sont
énormes, il suffit de modifier le "type d'éclair"
pour avoir des résultats totalement différents.
Pour cette anim, vous pouvez
rajouter un effet de tremblement avec des flashs
et un bruit d'éléctricité qui traverse un cable.
Voyez le résultat
du tut ici : zombi.avi