Ma station de
test est la suivante :
Processeur : Mono CPU AMD ATHLON XP 3000+
RAM : 1Go de DDR-SDRAM
GPU : NVIDIA QUADRO DCC (pilotes 43.45 OpenGL 1.4)
Carte mère : ASUS A7N8x (nForce 2, pilotes 2.03 nVidia)
Acquisition : Matrox RT2500 et Pinacle DV500+
Le station tourne sous Windows XP SP1
Adobe nous
propose donc la version 6 de son logiciel de compositing vidéo
: After Effects
Je dispose ici de la version Pre-release 6.0x155 Professionnel US
où toutes les fonctions
du logiciel sont activées.

Je ne parlerai
ici que des grandes nouveautés (ou des changements importants).
Les petites fonctionnalités (tels les nouveaux formats d'exportations)
feront l'objet de
tutoriaux que vous decouvrirez sur votre site préféré
;-)
Sommaire
du test :
La fenêtre
"Composition"
La fenêtre "Projet"
La fenêtre "Outils" (Tools)
La fenêtre
"Typo" (Character/Paragraph)
L'animation de texte
La fenêtre "Brush Tips"
L'outil "Clone"
Stabilisation/Suivi (Tracker)
Fonction "Auto-trace"
Fonction "Create Outlines"
Nouveaux Effets
Remarques diverses/Conclusion
La fenetre "Composition"

Voilà la
"nouvelle" fenêtre de composition.
Comme vous le constatez, très peu de changements.
Il n'y a plus de scrollbar, il vous faudra utiliser l'outil "pan"
(ou appuyer sur la barre espace)
pour naviguer sur votre composition si celle-ci depasse de la fenêtre.
Mais voyons le bon côté des choses, il y a plus d'espace
pour travailler.
Il y a eu l'ajout
de 3 boutons :
(1) Pour afficher/masquer les masques de calques.
(2) Pour activer/désactiver la correction du format de pixels.
(3) Pour selectionner le type d'accélération (OpenGL).
La fenetre "Projet"

Un petit ajout
bien pratique dans cette fenêtre :
Lorsque vous créez un solide, un repertoire "solides"
se créé et votre solide se trouve
réutilisable à tout moment.
La fenetre "Outils" (Tools)

La fenêtre
d'outils met directement à disposition les nouveaux outils
Pinceau, Gomme, Texte
et le tant attendu (par moi surtout ;-)) Tampon.
A noter aussi que, lorsque vous selectionnez l'outil plume, une option
"Rotobezier" vient s'afficher.
Cette option cochée vous permettra de ne pas avoir à
tracer vous-même les tangentes.
Ex : si vous faites un carré (4 clik de souris donc) vous obtiendrez
un cercle (!!!).
J'ai fait un test de rotoscoping sur 5 secondes de vidéo, avec
et sans le rotobezier, et bien je peux
vous affirmer que le gain en rapidité est de l'ordre de 100%
(2 fois moins de temps !!!).
La fenêtre "Typo" (Character/Paragraph)


Non Non !!! Ceci
n'est pas une capture d'écran de Photoshop !!!
Ca fait plaisir de voir ça dans After Effects :)) Je n'ai même
pas à commenter
ces 2 captures, elles parlent d'elles-même. Il est maintenant
possible de gérer le texte à partir
de cette fenêtre. Vous pouvez modifier chaque caractères
séparement à une vitesse incroyable.
Plus besoin de
passer par le filtre "texte de base" pour créer du
texte. Vous prenez l'outil "text" et
vous tapez votre texte tout simplement, le calque texte se créer
tout seul (voir ci dessous).
On ne peut pas faire mieux en terme de rapidité.

L'animation de texte
Autre gros point
fort de cette version 6, l'animation de texte. Il est desormais on
ne peut plus simple
d'animer les paramêtres suivants : point d'ancrage, position,
rotation, echelle, l'angle d'inclinaison,
l'opacité, les couleurs de remplissage du texte et de son contour,
et les différentes caractéristiques
du texte (ligne de base, d'approche, taille, etc...).
Pour se faire, il suffit de cliquer sur le petit "animate"
à droite du calque texte dans le banc de montage.
Cela fait apparaitre un menu où il suffit de choisir le paramêtre
à animer.

Cela aura pour
effet d'ajouter un "animator" à votre calque (voir
capture ci-dessous)

Ici j'ai choisi
un "animator" opacité. Il est possible d'appliquer
plusieurs animators.
Le plus interessant étant le "tracking animator".
Vous pouvez animer votre texte à partir d'un tracé
fait à la plume ! (voir anim ci-dessous, le tracé a
une forme de Z)

La fenêtre "Brush Tips"
Les points communs
avec Photoshop ne s'arrete pas à la typo.
Les outils de peinture ont également été repris.
After Effects devient alors le Photoshop
de l'animation. Voilà un aperçu des fenêtres de
peinture :


Comme vous pouvez
le voir, on retrouve toutes les options du pinceau (opacité,
pression, couleur, etc...).
Sans rentrer dans les details, il est quand même important de
noter que vous ne pouvez pas vous servir
du pinceau dans une composition, il vous faudra travailler soit sur
une précomposition soit sur votre original
tout en sachant que l'action du pinceau est non-desctructive (il s'applique
comme un effet et on peut
le supprimer dans le banc de montage de la même manière
qu'on supprime un effet).
Petit point à
noter : le painting ne peut pas servir de masque (il faudra utiliser
la peinture de vecteur pour ça).
L'outil "Clone Stamp"
Alors là
j'ai eu ma petite larme à l'oeil tellement j'étais heureux
de voir cette fonction ENFIN
implantée dans mon logiciel préféré. On
va enfin pouvoir faire sauter les cables
qui tiennent les acteurs ;-).
Adobe n'a pas fait les choses à moitité en plus !
L'outil Tampon
fonctionne exactement de la même manière que sur Photoshop.
Vous choisissez une zone à duppliquer (avec la touche alt)
et ça roule.
Vous disposez des mêmes formes d'outils que pour l'outil pinceau.
Et, de la même manière, il vous faudra travailler sur
l'original ou sur une précomposition.

Stabilisation/Suivi (Tracker)
Voilà un
outil pas très nouveau mais qui a subit un relooking afin d'être
plus simple à utiliser.
Le Tracker s'applique désormais comme un effet. Il est donc
possible de supprimer les clés
qu'il va créer (il n'agit plus sur les paramêtre de position
du calque comme il le faisait avant).
La fenêtre
d'utilisation est très explicite et faire un tracking n'est
plus un casse-tête.

Une fois le tracking
appliqué, il apparaitra dans le banc de montage sous cette
forme :

J'ai cru lire,
je ne sais plus où, que le moteur du tracker avait été
revu... personnelement je ne le
trouve pas plus efficace (un minimum de réglages s'imposent
pour obtenir de bons résultats).
Fonction "Auto-trace"
Voilà une
fonction que personne n'attendait. Adobe ne l'avait même pas
mentionné dans
les nouveautés de cette version 6. Et pourtant... cette fonction
va faire le bonheur des "rotoscopeurs" !!!
Elle permet de créer un masque animé en rotospline à
partir d'un keying ou d'une peinture
de vecteurs ou même d'une couche alpha.

Imaginons que
vous fassiez un keying très mauvais (il reste des contours
bleus sur votre perso et vous
decidez de passer par un rotoscoping pour faire un boulot précis
et propre), il suffit de lancer la fonction
autotrace qui fera le masque de votre keying, il ne vous restera plus
qu'à ajuster les points et quelques
tangeantes de votre masque pour detourer votre perso.

(keying + autotrace + mon intervention ;-))
Fonction "Create Outlines"
La même
fonction que vous pouvez trouver dans Illustrator.
Cette fonction convertit tout simplement un texte en courbe bezier.

Le calque créé
ira s'ajouter dans le dossier "solides" dans votre fenêtre
de projet.
Nouveaux Effets
Adobe a eu la
bonne idée d'inclure son Powerpack (suite d'effets dispo pour
la version 5).
Je ne vais pas détailler tous les filtres disponibles. Sachez
que la plupart servent à deformer
l'image (warp, liquify,...).
En revanche je
vais parler un peu des 2 plugins tiers fourni... et GRATUIT !!!
Alors puisque c'est cadeau, on ne va pas se priver.
Le premier de
ces plugins est Keylight 1.0 de l'editeur "The Foundry"
(à qui on doit les suites Tinderbox).
Il s'agit d'un keyer (un de plus me direz vous) mais quel ne fut pas
mon etonnement de voir sa qualité.
Autant vous dire que l'idée d'achater un keyer tel que Ultimatte
aDVantage devient obsolete.
Ce Keyer est plus que complet et fonctionne à merveille. Il
detecte les artefacts des vidéos DV
et les suppriment comme un grand !
Faire une incrustation sur fond de couleur n'a jamais été
aussi simple :

Avec le second plugin, Adobe fait de nouveau un pas en avant dans
le monde de la 3D.
Après un gestion des calques 3D avec la version 5.5, Adobe
inclus le plugin "Digital Assistants lite"
de Digital Anarchy. Ce plugin n'a en fait de "lite" que
le nom. Il permet de créer des formes 3D
primitives (cube, cylindre), à partir de calques en mode 3D,
et de les animer.

Remarques diverses/Conclusion
Pendant mon test;
il y a une fonction qui n'a pas voulu marcher (de toutes façons
je n'en aurai surement
jamais besoin ;-)), il s'agit de la fonction "Convert to editable
text". L'aide ne fonctionnant pas sur ma version
je n'ai pas pu savoir comment l'activer.
Vous avez la possiblité
pour TOUS LES EFFETS de sauvegarder vos propres paramêtres
via un "save selection to favorites" situé en haut
de la fenêtre de l'effet en cours.

Enfin un point
d'honneur pour les ingenieurs de chez Adobe qui nous fournissent un
produit
d'une stabilité exemplaire (pas un seul plantage durant le
test). Pas une fonction n'a fait défaut malgré
l'estampillage "pre-release".
On peut dire que
cette version n'est pas une refonte totale mais juste une version
plus mature de la 5.5.
Adobe a apparemment tout misé sur le gain de temps pour la
production, la majorité des fonctions ayant
été simplifié au maximum.
Le fait qu'Adobe s'alie avec des tiers comme TheFoundry et Digital
Anarchy est un bon point, les produits
proposés par ces 2 sociétés n'ont plus leur réputation
à faire.
Personellement,
j'aurai aimé qu'Adobe ajoute des fonctions au nesting
(notamment en retouche colorimétrique) que l'on peut trouver
chez la concurrence :-/
Je n'ai quand
même qu'une chose à dire : Bravo Adobe !
Brugees
pour After-effects-clan.com