Ma station de test est la suivante :
Processeur : Mono CPU AMD ATHLON XP 3000+
RAM : 1Go de DDR-SDRAM
GPU : NVIDIA QUADRO DCC (pilotes 43.45 OpenGL 1.4)
Carte mère : ASUS A7N8x (nForce 2, pilotes 2.03 nVidia)
Acquisition : Matrox RT2500 et Pinacle DV500+
Le station tourne sous Windows XP SP1

Adobe nous propose donc la version 6 de son logiciel de compositing vidéo : After Effects
Je dispose ici de la version Pre-release 6.0x155 Professionnel US où toutes les fonctions
du logiciel sont activées.

Je ne parlerai ici que des grandes nouveautés (ou des changements importants).
Les petites fonctionnalités (tels les nouveaux formats d'exportations) feront l'objet de
tutoriaux que vous decouvrirez sur votre site préféré ;-)

Sommaire du test :

La fenêtre "Composition"
La fenêtre "Projet"
La fenêtre "Outils" (Tools)

La fenêtre "Typo" (Character/Paragraph)
L'animation de texte
La fenêtre "Brush Tips"

L'outil "Clone"
Stabilisation/Suivi (Tracker)

Fonction "Auto-trace"
Fonction "Create Outlines"

Nouveaux Effets
Remarques diverses/Conclusion


La fenetre "Composition"

Voilà la "nouvelle" fenêtre de composition.
Comme vous le constatez, très peu de changements.
Il n'y a plus de scrollbar, il vous faudra utiliser l'outil "pan" (ou appuyer sur la barre espace)
pour naviguer sur votre composition si celle-ci depasse de la fenêtre.
Mais voyons le bon côté des choses, il y a plus d'espace pour travailler.

Il y a eu l'ajout de 3 boutons :
(1) Pour afficher/masquer les masques de calques.
(2) Pour activer/désactiver la correction du format de pixels.
(3) Pour selectionner le type d'accélération (OpenGL).


La fenetre "Projet"

Un petit ajout bien pratique dans cette fenêtre :
Lorsque vous créez un solide, un repertoire "solides" se créé et votre solide se trouve
réutilisable à tout moment.


La fenetre "Outils" (Tools)

La fenêtre d'outils met directement à disposition les nouveaux outils Pinceau, Gomme, Texte
et le tant attendu (par moi surtout ;-)) Tampon.
A noter aussi que, lorsque vous selectionnez l'outil plume, une option "Rotobezier" vient s'afficher.
Cette option cochée vous permettra de ne pas avoir à tracer vous-même les tangentes.
Ex : si vous faites un carré (4 clik de souris donc) vous obtiendrez un cercle (!!!).
J'ai fait un test de rotoscoping sur 5 secondes de vidéo, avec et sans le rotobezier, et bien je peux
vous affirmer que le gain en rapidité est de l'ordre de 100% (2 fois moins de temps !!!).


La fenêtre "Typo" (Character/Paragraph)

Non Non !!! Ceci n'est pas une capture d'écran de Photoshop !!!
Ca fait plaisir de voir ça dans After Effects :)) Je n'ai même pas à commenter
ces 2 captures, elles parlent d'elles-même. Il est maintenant possible de gérer le texte à partir
de cette fenêtre. Vous pouvez modifier chaque caractères séparement à une vitesse incroyable.

Plus besoin de passer par le filtre "texte de base" pour créer du texte. Vous prenez l'outil "text" et
vous tapez votre texte tout simplement, le calque texte se créer tout seul (voir ci dessous).
On ne peut pas faire mieux en terme de rapidité.


L'animation de texte

Autre gros point fort de cette version 6, l'animation de texte. Il est desormais on ne peut plus simple
d'animer les paramêtres suivants : point d'ancrage, position, rotation, echelle, l'angle d'inclinaison,
l'opacité, les couleurs de remplissage du texte et de son contour, et les différentes caractéristiques
du texte (ligne de base, d'approche, taille, etc...).
Pour se faire, il suffit de cliquer sur le petit "animate" à droite du calque texte dans le banc de montage.
Cela fait apparaitre un menu où il suffit de choisir le paramêtre à animer.

Cela aura pour effet d'ajouter un "animator" à votre calque (voir capture ci-dessous)

Ici j'ai choisi un "animator" opacité. Il est possible d'appliquer plusieurs animators.
Le plus interessant étant le "tracking animator". Vous pouvez animer votre texte à partir d'un tracé
fait à la plume ! (voir anim ci-dessous, le tracé a une forme de Z)


La fenêtre "Brush Tips"

Les points communs avec Photoshop ne s'arrete pas à la typo.
Les outils de peinture ont également été repris. After Effects devient alors le Photoshop
de l'animation. Voilà un aperçu des fenêtres de peinture :

Comme vous pouvez le voir, on retrouve toutes les options du pinceau (opacité, pression, couleur, etc...).
Sans rentrer dans les details, il est quand même important de noter que vous ne pouvez pas vous servir
du pinceau dans une composition, il vous faudra travailler soit sur une précomposition soit sur votre original
tout en sachant que l'action du pinceau est non-desctructive (il s'applique comme un effet et on peut
le supprimer dans le banc de montage de la même manière qu'on supprime un effet).

Petit point à noter : le painting ne peut pas servir de masque (il faudra utiliser la peinture de vecteur pour ça).


L'outil "Clone Stamp"

Alors là j'ai eu ma petite larme à l'oeil tellement j'étais heureux de voir cette fonction ENFIN
implantée dans mon logiciel préféré. On va enfin pouvoir faire sauter les cables
qui tiennent les acteurs ;-).
Adobe n'a pas fait les choses à moitité en plus !

L'outil Tampon fonctionne exactement de la même manière que sur Photoshop.
Vous choisissez une zone à duppliquer (avec la touche alt) et ça roule.
Vous disposez des mêmes formes d'outils que pour l'outil pinceau.
Et, de la même manière, il vous faudra travailler sur l'original ou sur une précomposition.


Stabilisation/Suivi (Tracker)

Voilà un outil pas très nouveau mais qui a subit un relooking afin d'être plus simple à utiliser.
Le Tracker s'applique désormais comme un effet. Il est donc possible de supprimer les clés
qu'il va créer (il n'agit plus sur les paramêtre de position du calque comme il le faisait avant).

La fenêtre d'utilisation est très explicite et faire un tracking n'est plus un casse-tête.

Une fois le tracking appliqué, il apparaitra dans le banc de montage sous cette forme :

J'ai cru lire, je ne sais plus où, que le moteur du tracker avait été revu... personnelement je ne le
trouve pas plus efficace (un minimum de réglages s'imposent pour obtenir de bons résultats).


Fonction "Auto-trace"

Voilà une fonction que personne n'attendait. Adobe ne l'avait même pas mentionné dans
les nouveautés de cette version 6. Et pourtant... cette fonction va faire le bonheur des "rotoscopeurs" !!!
Elle permet de créer un masque animé en rotospline à partir d'un keying ou d'une peinture
de vecteurs ou même d'une couche alpha.

Imaginons que vous fassiez un keying très mauvais (il reste des contours bleus sur votre perso et vous
decidez de passer par un rotoscoping pour faire un boulot précis et propre), il suffit de lancer la fonction
autotrace qui fera le masque de votre keying, il ne vous restera plus qu'à ajuster les points et quelques
tangeantes de votre masque pour detourer votre perso.


(keying + autotrace + mon intervention ;-))


Fonction "Create Outlines"

La même fonction que vous pouvez trouver dans Illustrator.
Cette fonction convertit tout simplement un texte en courbe bezier.

Le calque créé ira s'ajouter dans le dossier "solides" dans votre fenêtre de projet.


Nouveaux Effets

Adobe a eu la bonne idée d'inclure son Powerpack (suite d'effets dispo pour la version 5).
Je ne vais pas détailler tous les filtres disponibles. Sachez que la plupart servent à deformer
l'image (warp, liquify,...).

En revanche je vais parler un peu des 2 plugins tiers fourni... et GRATUIT !!!
Alors puisque c'est cadeau, on ne va pas se priver.

Le premier de ces plugins est Keylight 1.0 de l'editeur "The Foundry" (à qui on doit les suites Tinderbox).
Il s'agit d'un keyer (un de plus me direz vous) mais quel ne fut pas mon etonnement de voir sa qualité.
Autant vous dire que l'idée d'achater un keyer tel que Ultimatte aDVantage devient obsolete.
Ce Keyer est plus que complet et fonctionne à merveille. Il detecte les artefacts des vidéos DV
et les suppriment comme un grand !
Faire une incrustation sur fond de couleur n'a jamais été aussi simple :



Avec le second plugin, Adobe fait de nouveau un pas en avant dans le monde de la 3D.
Après un gestion des calques 3D avec la version 5.5, Adobe inclus le plugin "Digital Assistants lite"
de Digital Anarchy. Ce plugin n'a en fait de "lite" que le nom. Il permet de créer des formes 3D
primitives (cube, cylindre), à partir de calques en mode 3D, et de les animer.


Remarques diverses/Conclusion

Pendant mon test; il y a une fonction qui n'a pas voulu marcher (de toutes façons je n'en aurai surement
jamais besoin ;-)), il s'agit de la fonction "Convert to editable text". L'aide ne fonctionnant pas sur ma version
je n'ai pas pu savoir comment l'activer.

Vous avez la possiblité pour TOUS LES EFFETS de sauvegarder vos propres paramêtres
via un "save selection to favorites" situé en haut de la fenêtre de l'effet en cours.

Enfin un point d'honneur pour les ingenieurs de chez Adobe qui nous fournissent un produit
d'une stabilité exemplaire (pas un seul plantage durant le test). Pas une fonction n'a fait défaut malgré
l'estampillage "pre-release".

On peut dire que cette version n'est pas une refonte totale mais juste une version plus mature de la 5.5.
Adobe a apparemment tout misé sur le gain de temps pour la production, la majorité des fonctions ayant
été simplifié au maximum.
Le fait qu'Adobe s'alie avec des tiers comme TheFoundry et Digital Anarchy est un bon point, les produits
proposés par ces 2 sociétés n'ont plus leur réputation à faire.

Personellement, j'aurai aimé qu'Adobe ajoute des fonctions au nesting
(notamment en retouche colorimétrique) que l'on peut trouver chez la concurrence :-/

Je n'ai quand même qu'une chose à dire : Bravo Adobe !

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